�������������������������� ���������� Exploder
�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
What is an Exploder?
����������� An
Exploder is a classname in a .hag file that allows the asset to have special
properties
What are the special properties?
����������� An
Exploder makes an asset swap to its destroyed state. It also lets you specify a
sound effect to be played when the swap occurs, it let�s you add an impulse
with a damage/radius, it can play special effects during the swap, and it can
optionally play an animation. You can also give the asset a health.
Why would I want to use an Exploder?
����������� Exploders are one
way to play effects and animations on a destroyed mesh that has been swapped in
(Blowing things up).�
An Exploder sounds complicated, isn�t that a lot of things to worry
about?
����������� Set only what you
need in an Exploder. You don�t have to play an animation, you don�t have to
play a sound or an effect.
An Exploder Example:
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HAG
setup
{
����������� path
models/common/manmade
����������� skelmodel
assetName.gr2
}
init
{
����������� server
����������� {
����������������������� classname
Exploder //make it an Exploder
����������������������� health
2�������������������� //amount of health
before model swap
����������������������� playerbulletsonly����� //enemies cannot damage, also supports
immune grenade, immune bullet, etc.
����������������������� removetime
15�������� //optional line, with DELETE
asset after this many seconds
����������������������� explosioninfo
200 400 "effect.tik" "sound_alias_to_be_played"�� //damage radius effect sound
����������������������������������� ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �� //this effect plays on origin only
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �� //this effect is located in models/fx
����������� }
}
animations
{
����������� idle
assetName.gr2
����������� {
����������������������� client
����������������������� {
����������������������� }
����������� }
����������� //this
animation section is *optional*
����������� destroyed
assetName.gr2 //special animation, played when ( object�s health <= 0 )
����������� {
����������������������� server
{
����������� entry
commanddelay 1.5 force_explode //when health <= 0, wait 1.5 seconds then
��������������������������������������������������������������������������
//swap to destroyed renderable
}
����������������������� client
����������������������� {
����������������������������������� //add
effects to be played on specific joints as in a normal .hag
����������������������� }
����������� }
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Notes:
����������� -An exploder will
only swap states when it�s health runs out
����������� -None
of the sounds, impulses, or special animations play until it�s health runs out
����������� -The
health needs to be at least 1
����������� -removetime
is optional, the line may be omitted from the .hag file
����������� -immune types are as follows:
����� "none",
����� "suicide",
����� "crush",
����� "crush_every_frame",
����� "telefrag",
����� "lava",
����� "slime",
����� "falling",
����� "last_self_inflicted",
����� "explosion",
����� "explodewall",
����� "electric",
����� "electricwater",
����� "thrownobject",
����� "grenade",
����� "beam",
����� "rocket",
����� "impact",
����� "bullet",
����� "fast_bullet",
����� "vehicle",
����� "fire",
����� "flashbang",
����� "on_fire",
����� "gib",
����� "impale",
����� "bash",
����� "shotgun",
����� "aagun",
����� "wounded_and_bleeding",
����� "bulletlarge"